League Of Legends patch notes
Opis patcha 9.1
Witajcie wszyscy w pierwszym patchu roku 2019! Mamy nadzieję, że święta was rozpieściły i że jesteście wypoczęci oraz gotowi na zupełnie nowy rok z League of Legends. Zaczynajmy zatem!
Na szczycie listy zmian zobaczycie specjalną sekcję dla Kalisty, Ornna i Sejuani, ponieważ każdy z tych bohaterów był o wiele silniejszy w rozgrywkach profesjonalnych niż w zwykłych grach. We wszystkich trzech przypadkach zmniejszamy użyteczność, jaką oferują skoordynowanym drużynom, i dajemy im mocne strony, które w mniejszym stopniu opierają się na świetnym wyczuciu czasu, dobrym ustawieniu czy komunikacji. Potem zabieramy się za zmiany dotyczące bohaterów, w których mieszczą się bezpośrednie wzmocnienia paru strzelców. Podkreśliliśmy ich wyjątkowe mocne strony lub świetne wrażenia z grania nimi, ale powód wszystkich zmian pozostaje taki sam — ogólnie strzelcy skończyli rok 2018 w nieciekawej sytuacji. Przygotowaliśmy też trochę modyfikacji przedmiotów na nadchodzące patche, więc patch 9.1 to jeszcze nie koniec ich drogi do odzyskania pełni sił. Na końcu zmian wyważających znalazły się poprawki run, w tym wzmocnienie użyteczności Nawałnicy Mieczy dla bohaterów posiadających umiejętności resetujące ataki podstawowe.
Życzymy wam powodzenia w grach w patchu 9.1!
Kalista, Ornn i Sejuani
Kalista
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku, przyrost obrażeń od ataku, przyrost prędkości ataku, usunięta premia do obrażeń od ataku W z Zaprzysiężonego. Zwiększone obrażenia Q. E zadaje mniej obrażeń potężnym potworom.
Kiedy mówimy „Kalista”, weteranom League of Legends na myśl od razu przychodzi „osłabiona z powodu rozgrywek profesjonalnych”. Od jakiegoś czasu nie próbowaliśmy sprawić, żeby jej moc nie opierała się na koordynacji drużynowej, ale postanowiliśmy podejść do tego tematu jeszcze raz. Ofensywna siła Kalisty nie jest już związana ze znajdowaniem się blisko Zaprzysiężonego, a jej zdolność do zmieniania Rozdarcia w lepsze Porażenie została poważnie ograniczona. W zamian za to otrzyma więcej mocy na własny użytek i będzie mogła skorzystać z niej w każdej sytuacji.Podstawowe statystyki
Q — Przebicie
W — Strażnik
E — Rozdarcie
Ornn
Zwiększona podstawowa wytrzymałość. Przedmioty Ornna ulepszają się na 13 poziomie (maks. 2). Ornn może ulepszyć jeden przedmiot sojusznika co każdy poziom od poziomu 14. Dodano więcej ulepszeń. Zmniejszony koszt, obrażenia i spowolnienie Q. W nie daje już tarczy, ale sprawia, że Ornn staje się niepowstrzymany. Zmniejszone spowolnienie i krótszy czas trwania podrzucenia R.
Choć Ornn nie ma tak długiej historii problemów w rozgrywkach profesjonalnych jak Kalista, to podobnie jak w jej przypadku, jego wyniki na najwyższym poziomie gry są dużo lepsze. Nie przegrywa w żadnym zestawieniu, co czyni go bezpiecznym wyborem w każdej kompozycji drużyny, a jego superumiejętność obezwładnia wrogów z dość dużej odległości, więc jego sojusznicy mogą zgarnąć zabójstwo, nie potrzebując, żeby Ornn spełnił swój obowiązek jako obrońca. Ograniczamy tę moc i przenosimy ją na umiejętność bierną Ornna. Przerzucenie się na system darmowych ulepszeń daje Ornnowi wyjątkową możliwość wzmocnienia swojego ekwipunku, ale i ekwipunków drużyny. Ulepszanie przedmiotu nie opóźnia już kupowania innych przedmiotów i teraz niesie ze sobą same korzyści.Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia
Zamarznięta Pięść
Upiorne Ostrze Youmuu
Potęga Zniszczonego Króla
Puls Luden
Q — Wulkaniczna Wyrwa
W — Ognisty Miech
E — Żarliwa Szarża
R — Zew Boga Kuźni
Sejuani
Zwiększona podstawowa wytrzymałość. Umiejętność bierna daje mniej statystyk, ale trwa dłużej. Zwiększone obrażenia Q. Zwiększone obrażenia W2, ale spowolnienie natychmiast znika. E zadaje więcej obrażeń, ale ma zmniejszony zasięg i krótszy czas działania ogłuszenia.
Sejuani jest trzecia w naszym szeregu bohaterów „potężnych w grach profesjonalnych, a słabych w zwykłych”. Nasze podejście do tych zmian wygląda tak, że chcemy ograniczyć efekty kontroli tłumu i zwiększyć obrażenia, żeby sukces Sejuani aż tak bardzo nie opierał się na sojusznikach, którzy włączą się do jej zagrywki albo pomogą ją rozpocząć (nakładanie ładunków E). Zmniejszamy też ogromne zwiększenie odporności, jakie zapewnia Mroźny Pancerz, żeby przedłużyć jego czas działania i dać Sejuani więcej podstawowej wytrzymałości. To sprawi, że obowiązek Sejuani dotyczący wchłaniania obrażeń będzie mniej związany z idealnym rozpoczęciem walki drużynowej, co pozwoli jej lepiej bronić swojej drużyny w wydłużonych walkach.Podstawowe statystyki
Umiejętność bierna — Gniew Północy
Q — Arktyczne Natarcie
W — Furia Zimy
E — Odmrożenie
Bohaterowie
Ashe
E przyznaje asysty, jeżeli wrogowie poprzednio byli niewidoczni.
Dodajemy nagrodę za Sokole Oczy, które pozwolą drużynie Ashe zgarnąć zabójstwo. (Zmiana dotycząca Q to tylko drobne usprawnienie).
Dodaj komentarz